馃帯Wielka Gra o Wielkim Cz艂owieku, czyli wielki powr贸t do turnieju na 偶ywo馃帯
Przygotowuj膮c dzia艂ania zwi膮zane ze zbli偶aj膮cym si臋 Dniem Patrona, zale偶a艂o nam na tym, aby konkurs o Janie Pawle II nie by艂 wy艂膮cznie tradycyjnym testem wiedzy.
Chcia艂y艣my stworzy膰 co艣 bardziej anga偶uj膮cego — troch臋 gry, troch臋 zabawy, troch臋 emocji i du偶o wsp贸艂pracy.
Tak powsta艂a „Wielka Gra o Wielkim Cz艂owieku”, projekt, kt贸ry rozpocz膮艂 si臋 ju偶 jesieni膮. Najpierw klasy zapoznawa艂y si臋 z materia艂ami o swoim Patronie, nast臋pnie wybiera艂y dru偶yn臋 i jej nazw臋, uk艂ada艂y pytania. Potem by艂y p贸艂fina艂y i wreszcie... fina艂!
Jak wygl膮da艂 fina艂?
Dla klas V–VIII przygotowa艂y艣my konkurs klasowy. Uczniowie rozwi膮zywali wsp贸lny test dotycz膮cy 偶ycia i dzia艂alno艣ci Jana Paw艂a II, ale opr贸cz tego pojawi艂y si臋 tak偶e zadania dru偶ynowe:
馃摉 uk艂adanie wydarze艅 z 偶ycia papie偶a we w艂a艣ciwej kolejno艣ci
馃帶 uzupe艂nianie tekstu po wys艂uchaniu fragmentu wypowiedzi Jana Paw艂a II
Klasy III–IV mia艂y natomiast fina艂 przeprowadzony w 艣wietlicy szkolnej z udzia艂em publiczno艣ci. T臋 cz臋艣膰 prowadzi艂y艣my osobi艣cie (z pomoc膮 eksperta), dzi臋ki czemu konkurs mia艂 bardziej dynamiczny i „teleturniejowy” charakter.
Uczniowie:
馃帯 losowali zadania za pomoc膮 ko艂a fortuny
✉️ wybierali ponumerowane koperty z pytaniami
馃摳 odkrywali zdj臋cia zwi膮zane z Janem Paw艂em II
馃З uk艂adali wydarzenia w odpowiedniej kolejno艣ci
馃幎 uzupe艂niali tekst piosenki „Le膰 muzyczko” po wys艂uchaniu nagrania
Podczas odkrywania fotografii uczniowie rozpoznawali m.in. krem贸wki, Watykan czy symbole zwi膮zane z pontyfikatem papie偶a.
Co by艂o dla nas wa偶ne?
Najbardziej zale偶a艂o nam na tym, aby uczniowie:
馃幆 aktywnie uczestniczyli w konkursie
馃幆 wsp贸艂pracowali ze sob膮
馃幆 uczyli si臋 poprzez dzia艂anie i emocje
馃幆 kojarzyli wiedz臋 o patronie z czym艣 ciekawym i anga偶uj膮cym
Nie chcia艂y艣my „odpytywania”. Chcia艂y艣my odkrywania.
Co nam si臋 spodoba艂o najbardziej?
Atmosfera 馃挍
Uczniowie naprawd臋 wchodzili w gr臋 — dyskutowali, pomagali sobie, emocjonowali si臋 zadaniami i bardzo 偶ywo reagowali podczas fina艂u. Szczeg贸lnie du偶o rado艣ci sprawi艂y zadania zwi膮zane z odkrywaniem zdj臋膰.
Po raz kolejny przekona艂y艣my si臋, 偶e nawet proste pomys艂y mog膮 bardzo anga偶owa膰, je艣li dodamy do nich troch臋 ruchu, element zaskoczenia i mo偶liwo艣膰 wsp贸lnego dzia艂ania.
I - 偶eby by艂o jasne - wcale nie wysz艂o idealnie! Mia艂y艣my awari臋 muzyki, problemy organizacyjne a nawet pomy艂k臋 w zadaniu! Trudno, to wnioski na przysz艂y rok!
Cele konkursu
馃摎 utrwalenie wiedzy o patronie szko艂y
馃 rozwijanie wsp贸艂pracy mi臋dzy uczniami
馃幉 po艂膮czenie edukacji z zabaw膮
馃攷 pokazanie, 偶e nauka mo偶e by膰 aktywna i anga偶uj膮ca
馃彨 budowanie pozytywnej atmosfery wok贸艂 dzia艂a艅 szkolnych i bibliotecznych
Efekty
✨ du偶e zaanga偶owanie uczni贸w
✨ aktywny udzia艂 WSZYSTKICH klas
✨ pozytywne emocje i dobra atmosfera
✨ nauka poprzez dzia艂anie i zabaw臋
Kampania realizowana by艂a w ramach Tygodnia Bibliotek 2026, kt贸rego organizatorem jest Stowarzyszenie Bibliotekarzy Polskich.






Komentarze
Prze艣lij komentarz