🎡Wielka Gra o Wielkim Człowieku, czyli wielki powrót do turnieju na żywo🎡
Przygotowując działania związane ze zbliżającym się Dniem Patrona, zależało nam na tym, aby konkurs o Janie Pawle II nie był wyłącznie tradycyjnym testem wiedzy.
Chciałyśmy stworzyć coś bardziej angażującego — trochę gry, trochę zabawy, trochę emocji i dużo współpracy.
Tak powstała „Wielka Gra o Wielkim Człowieku”, projekt, który rozpoczął się już jesienią. Najpierw klasy zapoznawały się z materiałami o swoim Patronie, następnie wybierały drużynę i jej nazwę, układały pytania. Potem były półfinały i wreszcie... finał!
Jak wyglądał finał?
Dla klas V–VIII przygotowałyśmy konkurs klasowy. Uczniowie rozwiązywali wspólny test dotyczący życia i działalności Jana Pawła II, ale oprócz tego pojawiły się także zadania drużynowe:
📖 układanie wydarzeń z życia papieża we właściwej kolejności
🎧 uzupełnianie tekstu po wysłuchaniu fragmentu wypowiedzi Jana Pawła II
Klasy III–IV miały natomiast finał przeprowadzony w świetlicy szkolnej z udziałem publiczności. Tę część prowadziłyśmy osobiście (z pomocą eksperta), dzięki czemu konkurs miał bardziej dynamiczny i „teleturniejowy” charakter.
Uczniowie:
🎡 losowali zadania za pomocą koła fortuny
✉️ wybierali ponumerowane koperty z pytaniami
📸 odkrywali zdjęcia związane z Janem Pawłem II
🧩 układali wydarzenia w odpowiedniej kolejności
🎶 uzupełniali tekst piosenki „Leć muzyczko” po wysłuchaniu nagrania
Podczas odkrywania fotografii uczniowie rozpoznawali m.in. kremówki, Watykan czy symbole związane z pontyfikatem papieża.
Co było dla nas ważne?
Najbardziej zależało nam na tym, aby uczniowie:
🎯 aktywnie uczestniczyli w konkursie
🎯 współpracowali ze sobą
🎯 uczyli się poprzez działanie i emocje
🎯 kojarzyli wiedzę o patronie z czymś ciekawym i angażującym
Nie chciałyśmy „odpytywania”. Chciałyśmy odkrywania.
Co nam się spodobało najbardziej?
Atmosfera 💛
Uczniowie naprawdę wchodzili w grę — dyskutowali, pomagali sobie, emocjonowali się zadaniami i bardzo żywo reagowali podczas finału. Szczególnie dużo radości sprawiły zadania związane z odkrywaniem zdjęć.
Po raz kolejny przekonałyśmy się, że nawet proste pomysły mogą bardzo angażować, jeśli dodamy do nich trochę ruchu, element zaskoczenia i możliwość wspólnego działania.
I - żeby było jasne - wcale nie wyszło idealnie! Miałyśmy awarię muzyki, problemy organizacyjne a nawet pomyłkę w zadaniu! Trudno, to wnioski na przyszły rok!
Cele konkursu
📚 utrwalenie wiedzy o patronie szkoły
🤝 rozwijanie współpracy między uczniami
🎲 połączenie edukacji z zabawą
🔎 pokazanie, że nauka może być aktywna i angażująca
🏫 budowanie pozytywnej atmosfery wokół działań szkolnych i bibliotecznych
Efekty
✨ duże zaangażowanie uczniów
✨ aktywny udział WSZYSTKICH klas
✨ pozytywne emocje i dobra atmosfera
✨ nauka poprzez działanie i zabawę
Kampania realizowana była w ramach Tygodnia Bibliotek 2026, którego organizatorem jest Stowarzyszenie Bibliotekarzy Polskich.







Komentarze
Prześlij komentarz